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HPL について

HPL とは何ですか?

  • HPL は HeadPhone Listening の略です。
  • HPL は音楽の制作・再生に最適なバイノーラルテクノロジーです。
  • HPL は 3DX と HPL2 Processor のコアとなる技術

HPL は、なぜ音がいいのですか?

HPL は、一般的なバイノーラルプラグインが採用する方式とは異なる方式を採用しています。

  • 一般的な方式: 実測 IR の畳み込み
  • HPL: アルゴリズミックなルームモデリングと頭部の音響シミュレーション

一般的な畳み込みの方式は、無響室に設置されたダミーヘッドによって収音された、Head-related Impulse Response と呼ばれるデータを用います。音楽制作でよく用いられるコンボリューションリバーブと同様の信号処理です。

この方式で処理された音の特徴は、音が極めて近くに感じられ、耳元で囁かれるような音に聞こえます。これが VR コンテンツの制作で重要視される「没入感」を生み出します。

しかし音楽制作に応用する際には、この方式には問題点があります。すべての音が近くに感じられてしまい、空間の「広がり感」や「距離感」が感じられなくなります。これらは音楽制作の現場で特に大切にされる要素です。HPL は「没入感」と「広がり感」を両立するために開発されました。

一般的な方式と HPL の違いは以下の表の通りです。

HPL一般的な方式
定位頭外定位頭の表面の極めて近くに定位する
空間の感じ方自然に感じられる追加の信号処理が必要になり、不必要な音質の変化や不自然な結果を招きやすい
パンニングの均一性すべての方向で同じ音量に感じられる左右の位置でより大きな音量に、前後と上下の位置で小さな音量に感じられる

HPL はアンビソニック の技術の応用ですか?

いいえ。HPL は Ambisonics の技術を一切用いていません。

多くのバイノーラルプラグインは、一度 Ambisonics へ Encode した信号をバイノーラル化しています。一方、NovoNotes のプラグインは、Ambisonics へ Encode することなく、仮想スピーカーをバイノーラル化します。これによって高い定位感が得られます。音楽制作では、没入感だけでなく、定位についても妥協することが許されないため、この方式を採用しています。

info

3DX は、インプットがアンビソニックに設定された場合、一度仮想スピーカーへデコードした信号を、HPL プロセッサーでバイノーラル化しています。

数々の採用実績

放送

International Festival of Sacred Music | HD Videos | Music and Video | MQA

ogp

ライブ配信

蓮沼執太フィル オンライン公演 フィル API スパイラル| Shuta Hasunuma Philharmonic Orchestra Phil API Spiral

ogp

CD

【HPL9】P.I.Tschaikovsky op-70 Souvenir de Florence - ハイレゾ音源配信サイト【e-onkyo music】

ogp